28
Set
09

Ard boys Brasil – 4º lugar

Esse fim de semana eu participei do torneio de Warhammer 40.000 Ard Boys Brasil, organizado pelo fórum Warhound.

O torneio foi sencacional, muitos jogos, mesas lindas e exércitos mais maneiros ainda. O clima foi muito bacana e a galera se divertiu pacas.

Eu levei meus Necrons, com algumas peças emprestadas porque as minhas acabam ficando fora do padrão, e como o torneio é um ambiente bem mais competitivo que os jogos amistosos eu prefiro ficar dentro das regras para não prejudicar meu oponente. Aqui uma foto do meu exército de Necrons com 2000 pontos:

Após dois dias de jogos, eu fiquei em quarto lugar, mas só porque não deu tempo de terminar a pintura de todas as minhas tropas, pois ao final de tudo são dados pontos extra para quem tem todo o exército pintado, e por conta disso o Yu me passou por um ponto! Mas é merecido afinal ter tudo pintado faz parte do hobby né.

O resultado final ficou:

1 – Castello – 21 pontos – 4 vitorias – 30 kill points
2 – Stefano – 21 pontos – 3 vitorias – 31 kill points
3 – Yu – 12 pontos – 2 vitorias – 22 kill points
4 – Arthur – 11 pontos – 2 vitorias – 23 kill points
5 – Matheus – 10 pontos – 2 vitorias – 32 kill points
6 – Giovanni – 9 pontos – 2 vitorias – 14 kill points
7 – Hélio – 8 pontos – 2 vitórias – 24 kill points
8 – Luciano 8 pontos – 1 vitória – 16 kill points
9 – Tamoio – 7 pontos – 1 vitoria – 26 kill points
10 – Antonio – 3 pontos – 0 vitórias – 6 kill points

Como vocês podem ver eu fiquei abaixo do Yu por apenas 1 ponto, que ele ganhou por ter o exército pintado. Se nós dois tivéssemos com 11 pontos, o quesito de desempate de kill points me daria o terceiro lugar. Bem… no futuro isso não será problema!

Para quem se interessar, todas as fotos do evento podem ser vistas no fórum de miniaturas Warhound.

03
Jul
09

Fotografia digital: Homeworld 2

Screens do Jogo Homeworld 2, muito bom, embora o primeiro seja melhor.
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03
Jul
09

Meus Personagens

A seguir vai uma coletânea dos meus alter-egos nos jogos:

http://i19.photobucket.com/albums/b183/Arhurt/Guild%20Wars/bow02.jpg

Gerhalt Abinhood: Ranger em Tyria, com sua armadura forjada nas fissuras da perdição pela forja dos deuses. Guild Wars.

http://i19.photobucket.com/albums/b183/Arhurt/Screenshots/Fallout3/ScreenShot41.jpg

Arthur Stipes: Caçador de recompensas de boa índole vagando pelas ruínas de Washinton DC em Fallout 3. Armas favoritas: Rifles de assalto e de precisão.

http://i19.photobucket.com/albums/b183/Arhurt/Screenshots/Fallout3/ScreenShot124.jpg

Cecil Stipes: Vilã degenerada, caçadora de escravos e assassina de aluguel. Armas preferidas: Vide foto.

http://i19.photobucket.com/albums/b183/Arhurt/Screenshots/HGL/screenshot_000071.jpg

Baktha Abinhood: Engenheiro na luta contra os demônios em Hellgate London (RIP)

Ahru Abinhood: Porque os anos 60 ainda existem! Guild Wars.

Gorth Abinhood: O guerreiro com um machado de energia. Guild Wras.

http://i635.photobucket.com/albums/uu75/arhurt2/RandomStuff/001.jpg

Rakul: O overlord maligno que uma única vez cometeu um ato de bondade... por acidente! Overlord.

http://i19.photobucket.com/albums/b183/Arhurt/Screenshots/NWN/NWN2_SS_112007_010640.jpg

Ahhur Namarra: Paladino de Tyr, matador de dragões, senhor da fortaleza da encruzilhada (os títulos continuam...). Neverwinter Nights 2.

E você, como são seus personagens?

03
Jul
09

Apresentando meus Necrons: Necrosphere

Bem, vou começar a apresentar minhs unidades Necron do meu exército de Warhammer 40.000. Vou começar pela mais bacana, a Necrosphere.

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A Necrosphere é um temível constructo Necron capaz de causar estragos e trazer reforços para o campo de batalha. Em termos de jogo, ele é equivalente a um Monolito (a não ser em jogos de Apocalypse, onde ela é um Doomsday Monolith).

O conceito da Necrosphere era continuar o design do corpo de escaravleho que começa com o pequenino Scarab, Continua no corpo dos Destroyers e se perde por aí. A Necrosphere, portanto, usa como base uma versão gigante de um chassi de Destroyer. O centro de energia da estrutura é a esfera central que é uma versão gigante da Ressurection Orb carregada pelos Lords Necron.

A construção foi detalhada neste tópico do Clube do Martelo de guerra, mas aqui estão algumas fotos da construção:

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O corpo é todo feito de isopor e coberto com placas de estireno, papel cartão ou pluma para dar acabamento.

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Aqui eu já havia fixado os propulsores anti-gravitacionais feitos com papel-pluma (foamboard)

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Neste estágio eu já havia adicionado vários detalhes com placas de estireno (plasticard) além de ter construido a estrutura que abrigaria a esfera de energia em si. Uma câmera fotográfica quebrada serviu muito bem como base.

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Aqui já estava quase tudo terminado, faltando apenas inserir as armas e a escadaria. A esfera no centro é uma bola de frescobol cortada com placas de polipropileno verde por dentro. Uma lâmpada com um resistor faz a esfera pulsar alimentada por duas pilhas AAA.

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As armas são feitas com canetinhas hidrocor cortadas e um canudo de refrigerante encaixado por dentro para dar o aspecto das armas "Gauss", características dos Necrons.

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Tudo pronto, o próximo passo era começar a pintura!

Essa esfera no meio contém uma lâmpada que pulsa, dando um aspecto mais dramático à peça. Veja um exemplo neste vídeo:

Eu ainda não terminei de pintar a peça. Seu estágio atual é este:

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A seguir: Necron Lord on Destroyer body!

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03
Jul
09

Level Design real: construindo mesas de jogo

Salve pessoal, esse já é um projeto que comecei em paralelo ao meu exército Necron e dei um gás essa semana para poder usar os cenários no Call to Arms Apocalypse, um mega evento que estou organizando para o fim de semana que vem.

Depois de ver as mesas que usamos aqui no rio percebi que uma grande dificuldade é a falta de terrenos que bloqueiem a visão e a falta de terrenos realmente grandes.

Bem, o meu planejamento era criar módulos que pudessem ser trocados e combinados em diversas mesas diferentes. Não é nada novo mas é o que funciona.

Os módulos serão quadrados de 18”x18” de maneira que 4 deles pudessem cobrir uma borda inteira de uma mesa 4×6.

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Usando materiais diversos comecei a construção dos módulos:
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A base é um bloco de isopor, cortada e modelada com um cortador de isopor e coberta de areia (com cola). As paredes da trincheira são discos floppy antigos cortados e colados (já dão uma textura futurística) como se fossem uns pain´painéis modulares carregados pelo Imperium.

Como guardar e transportar cenários é sempre um problema, arrumei uma caixa onde as peças coubessem inteiras e decidi que faria peças o suficiente para enchê-la totalmente.

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Aqui já estão todas as peças básicas cortadas e montadas em papelão:
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Depois foi dar várias mãos de tinta preta e uma camada de cinza. Meu cenário vai ser um simples terreno pedregoso, similar ao lugar onde o Jaspion levava seus inimigos para lutar:

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Algumas peças menores foram feitas para dar maior modularidade e permitir que hajam diferentes níveis para a batalha, ainda tudo dentro da caixinha:

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Agora já está tudo pintado (na verdade ainda faltam as paredes da trincheira, mas já dá pra usar). Vejam algumas das variedades de mesas que podem ser montadas com as peças (a mesa de sinuca que usei é uns 8” menor que uma mesa oficial em ambas as direções:

Bifurcação:
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Vale da morte:
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Ponto de observação:
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Colina:
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Emboscada:
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Algumas fotos mais de perto do acabamento como está:
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Todas as peças, junto com um outro cenário para o Call to Arms, empilhadas:
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28
Jun
09

Fotografia Digital: Supreme Commander

Eu sempre achei esse jogo o máximo por conta da escala das batalhas. A Supreme Commander na minha opinião é um dos melhores jogos de RTS por aí, e para quem acha que pode ser difícil controlar uma batalha gigante com diversos fronts ao mesmo tempo, não se preocupe, o jogo facilita muito a sua vida. Diversos tipos de ordens e comandos são automatizados.

A um tempo atrás peguei esse jogo novamente e tive a oportunidade de tirar bons screenshots.

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Olha o tamanho desse tanque em comparação com as árvores!

Agora repare que o tanque da imagem acima é o menor desse grupo abaixo:

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Na frente temos o tanque da primeira imagem, ao lado de um tanque pesado. Atrás deles temos um Percival e duas unidades de comando. As árvores ficam nos joelhos do titã mais de trás.

Agora se não fosse suficiente, olhem esse tanque:

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Como se ele não fosse gigantesco, ele é protegido por um campo de força, possui quatro canhões triplos de navios, metralhadoras de curto alcance e flak anti aéreo. Também possui duas plataformas de pouso para transportar e reabastecer aeronaves e ainda funciona como uma fábrica de tanques móvel.

Ah e ele anda embaixo dágua!

E ele nem é a maior unidade do jogo, nem de perto :D

Reparem no tamanho das instalações de defesa. Coloquei um tanque pesado na figura para comparar:

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Ali temos três canhões de defesa de perímetro e dois canhões de artilharia de longo alcance. O de trás é tão monstruoso que atinge um alvo a até 10Km de distância!

Agora olhem esse:

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Ok, esse aí atinge alvos a até 80Km de distância e atira mini-bombas nucleares:

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Agora umas imagens aleatórias do jogo:

Uma linha de tanques e andróides de batalha avançando pelo deserto:
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Um transporte alienígena cheio de tanques sendo abatido por caças:
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Bombardeiros voltando após abater o alvo:
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O comandante alienígena fugindo de uma força UEF.
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28
Jun
09

Relatório de Batalha – Call to Arms 25/06 – terceira parte

Salve pessoal. Esta foi a terceira partida do dia durante o “Call to Arms” do Clube do Martelo de Guerra.

A final seria um embate entre a dupla vencedora. Esta partida final foi rápida e furiosa. Eu Não tinha muita confiança de vencer a lista do meu ex-parceiro Castello, mas confesso que por um momento eu achei que poderia acontecer. Como nós dois havíamos jogado juntos duas vezes, sabíamos muito bem as fraquezas e forças um do outro. Mas como dizem por aí, o “metagame” estava contra mim, e o Castello é um jogador muito mais experiente que eu.

Novamente as listas:

Arthur:

  • Necron Lord (Warschyte, Lightning field, Destroyer body)
  • 8 Scarab Swarms
  • Tomb Guardian (tomb spider)
  • 10 Necron Warriors

Castello:

  • 1 Space Marine Captain com Power Weapon
  • 10 Táticos com Missle Launcher, Meltagun e Sargento com Powerfist
  • Techmarine com Full harness
  • Thunderfire Cannon
  • 2 Attack Bikes com Heavy-bolters

A mesa foi a mesma da partida anterior:
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A missão desta vez era Seize Ground com apenas dois objetivos e novamente com deploy de Dawn of War. Como eu sabia que ele preferia o lado da mesa onde haviam as ruínas, eu queria ganhar a iniciativa para forçá-lo a usar o lado menos coberto de terrenos difíceis. E assim foi. Eu posicionei meus Warriors em torno de meu objetivo e mandei meu Lord e seus scarabs pra frente por um flanco e a Tomb Spider por outro. Eu espalhei ao máximo minha formação para não cair vítima do Thunderfire Cannon (havia esquecido que ele não atiraria na primeira rodada mesmo por ter entrado pela borda da mesa). O primeiro turno dele também foi rápido e resultou em apenas um ferimento em uma de minhas scarabs.

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No segundo turno eu movi meu Lord e Scarabs para uma posição de assalto melhor, mas preferi fazer um movimento de turbo boost para poder ter certeza de assautá-lo com o máximo de minha força. No turno dele novamente apenas alguns ferimentos nas scarabs e um ferimento no lord: Ele havia utilizado a munição que ignora o meu bônus de cobertura dado pelo movimento rápido, e eu queria garantir ter o máximo de scarabs para o assalto.

Foi no terceiro turno que o jogo se decidiu. Eu avancei para cima dele com meu Lord e as Scarabs investindo contra as assault bikes. Eu tinha esperanças que as bikes iriam sobreviver e que ele me engaja-se em combate com o restante de suas forças, mas elas foram todas mortas e eu apenas pude consolidar da melhor maneira possível para minimizar as mortes de tiro.

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Porém, em sua fase de tiro o poder concentrado de todas as armas dos Marines e mais o Thunderfire Cannon foram suficientes para destruir meu Lord e suas Scarabs.

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Minha última esperança era a Tomb Guardian (que havia perdido uma scarab e se feriu ao criar uma segunda) que poderia contestar o objetivo dele me dando a vitória. Mas ela deveria sobreviver a uma rodada de tiros e à investida dos marines, minha única esperança residia em sua resistência formidável de 6.

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Porém, a formidável máquina Necron tombou perante o poder de fogo dosd marines, e o jogo terminaria em um empate técnico. Mas como ele havia derrotado o meu comandante e marcado mais pontos do que eu nos quesitos de desempate, a vitória foi merecidamente dele. Três vezes consecutivas campeão.

Pelo menos eu posso dizer que fui derrotado pelo melhor certo?

28
Jun
09

Relatório de Batalha – Call to Arms 25/06 – segunda parte

Salve pessoal. Esta foi a segunda partida do dia contra a dupla Ratskin e Ryusa que aconteceu durante o “Call to Arms” do Clube do Martelo de Guerra.

Novamente nossa lista:

Arthur e Castello:

  • Necron Lord (Warschyte, Lightning field, Destroyer body)
  • 8 Scarab Swarms
  • Tomb Guardian (tomb spider)
  • 10 Necron Warriors
  • 1 Space Marine Captain com Power Weapon
  • 10 Táticos com Missle Launcher, Meltagun e Sargento com Powerfist
  • Techmarine com Full harness
  • Thunderfire Cannon
  • 2 Attack Bikes com Heavy-bolters

E a lsita do Ratskin (Marines) e Ryusa (Chaos)

  • 6 Terminators com um mix de Thunderhammers e Lightning Claws
  • Capitão marine com Terminator Armor
  • 5 Scouts com sniper rifle
  • Sorcerer (Doombolt)
  • 10 Chaos Marines com Heavy bolter, Flamer e Meltagun (?)
  • Rhino
  • 2 Obliterators

A missão era Seize Ground com 5 objetivos e o deploy dawn of war.

Desculpem a falta de fotos, mas acabei esquecendo de tirar as fotos dos deploys e do inicio da partida. Esta era a nossa mesa (não me perguntem aonde esta estrada levava… mas ela era importante o suficiente para ter sido bombardeada)

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Nós ganhamos a iniciativa novamente escolhemos um lado onde o Thunderfire poderia ficar atrás de umas ruínas que o Techmarine reforçou. Os Marines do Castello foram divididos em dois grupos de combate.

Eles posicionaram seus Scouts bem atrás e o rhino com os Chaos marines e o Sorcerer bem no centro da mesa (em um objetivo).

Novamente nossa iniciativa foi roubada e o inimigo se limitou a atirar sem muito sucesso nos Warriors em cobertura. No nosso entraram o Thunderfire (que não poderia atirar) e todos os reforços. Eu posicionei minhas numerosas peças de maneira a cobrir a maior parte do terreno à nossa volta para tentar desencorajar que os Termies viessem de deep-strike pela parte de terreno aberto (assim eles teriam que vir pelo terreno difícil). As bikes foram a toda velocidade na direção dos Scouts do outro lado da mesa.

Os meus Warriors abriram fogo contra a lateral do Rhino e as armas Gauss foram suficientes para arrancar o Heavy bolter dele.

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No segundo turno os Obliterators e Terminators todos entraram pela reserva teleportando em posições bastante agressivas. Pelas regras dos terminators eles ficariam parados esta rodada, mas os Obliterators abriram fogo contra meus scarabs causando poucos danos por conta da cobertura dada pela colina. Os snipers subiram no terreno onde estavam escondidos.

Nossa fase de tiro resultou em apenas dois dos Terminators sendo abatidos pelo fogo combinado do Thunderfire, dos Necron Warriors e do grupo de combate com lança-mísseis. O outro grupo de combate havia avançado contra os obliterators na tentativa de reduzir seu número para uma arriscada carga do Necron Lord: Seus powerfists poderiam acabar com ele sem chance de um WBB.

Na fase de assalto o Lord fez sua investida contra os obliterators, mas apenas um deles foi morto e o remanescente havia recebido um ferimento. Mesmo assim as baixas das Scarabs foram mais altas e o lord perdeu o combate e recuou. Ele ainda não saiu da mesa por sorte, mas os Obliterators poderiam forçá-los se avançassém demais na nossa direção.

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No terceiro turno os snipers conseguiram abater uma das attack bikes. Nosso plano neste momento era tentar aniquilar as tropas do oponente para que ele não pudesse mais capturar objetivos. Mesmo assim ainda tinhamos esperanças de reduzir o número de terminators se eles não conseguissem alcançar meus warriors.

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Porém, um bom teste de terreno difícil fez com que eles conseguissem engajar meus warriors em combate…

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Quando eles foram sumariamente destruídos pelos thunderhammers dos exterminadores minhas forças desapareceram no ar deixando apenas o cheiro metálico de sua tecnologia alienígena…

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Esta foto mostra o belo modelo do Thunderfire Cannon do Castello (mesmo assim minha câmera não faz juz!):
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Daí pra frente foi um jogo de gato e rato (lol) quando nossos oponentes perceberam que ainda poderíamos vencer se nossa tropa de combate contestasse um objetivo longe dos termies e a attack bike sobrevivesse por tempo suficiente para contestar o objetivo deles (os scouts foram mortos pelas bikes no CC).

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O oponente tentou uma manobra arriscada ao aproximar seus marines para atacar as Attack bikes, pois se o jogo terminasse naquela rodada (era a 5ª) nós ganharíamos. Ele não conseguiu abater o rápido veículo de assalto, mas o jogo ainda continuaria.

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No final os Chaos marines não conseguiram abater os dois Marines do Castello restantes, e a attack bike ainda de pé avançou para contestar o objetivo deles. Rola-se o dado e o jogo acaba com nossa vitória!

Este jogo foi disputadíssimo, e eu não posso deixar de sentir que deixei minha dupla na mão. Meu primeiro erro fora na maneira como posicionei meus Warriors (como disse o Ratskin “arrogantemente”) para tentar maximizar meu poder de fogo. Acabei sendo alvo de um assalto que poderia ter acontecido um turno depois se meus Warriors estivessem 1” mais para trás.

Outro erro que eu creio ter feito foi ter atacado os Obliterators no combate. Tudo bem que o meu lord errou três de seus quatro ataques, mas mesmo assim eu deveria ter priorizado a tropa de marines que poderiam contestar os objetivos.

Mas a vitória era nossa! Restavame agora trair a confiança dos leais marine Dragon Knights em uma batalha contra o próprio Castello! Nós dois conhecíamos muito bem as listas e a maneira de jogar um do outro. Seria uma batalha interessante :)

28
Jun
09

Castelo das Peças

Salve pessoal, vou divulgar aqui Castelo das Peças, que é um evento de jogos de tabuleiro e wargames. Ele é entrada franca e o horário é de 10h00 até 18h00 e acontece no último sábado de todo mês no SESC Copacabana, que fica na Rua Domingos Ferreira 160 5o andar em Copacabana.

O evento é muito bacana e conta com muitas opções de jogos diferentes (a maiora em inglês, mas o pessoal ajuda a entender as regras). Para quem curte Wargames também é uma boa. Também é no castelo das peças que o Clube do Martelo de guerra organiza o “Call to Arms”, geralmente um torneio ou evento bacana de Warhammer 40K.

Queria lembrar também que eles estão apoiando a Bolsa Rio de Alimentos que o Sesc patrocina. Por isso só é pedido a todos que forem comparecer que levem uma ou mais latas de leite em pó.

Algumas fotos selecionadas das edições passadas:

DSCN5105

DSCN5245

DSCN5063

DSCN5310

Para ver mais fotos, visitem a galeria da organização do evento aqui.

28
Jun
09

Relatório de Batalha – Call to Arms 25/06 – primeira parte

Salve pessoal!

Segue o BR da nossa primeira partida contra o Daniel e o Hélio que aconteceu durante o “Call to Arms” do Clube do Martelo de Guerra. Desta vez o torneio era de duplas que foram sorteadas (por isso os Necrons lutam ao lado dos Marines).

Primeiramente as listas das duas duplas:

Arthur e Castello:

  • Necron Lord (Warschyte, Lightning field, Destroyer body)
  • 8 Scarab Swarms
  • Tomb Guardian (tomb spider)
  • 10 Necron Warriors
  • 1 Space Marine Captain com Power Weapon
  • 10 Táticos com Missle Launcher, Meltagun e Sargento com Powerfist
  • Techmarine com Full harness
  • Thunderfire Cannon
  • 2 Attack Bikes com Heavy-bolters

Daniel + Hélio

  • Hive Tyrant
  • 3 Tyrant Guards
  • 22 Gaunts com Fleshborers
  • 1 Space Marine Librarian
  • 10 Táticos com Lascannon
  • 10 Táticos com Heavy-bolter

Bem, o campo de batalha era arrumado da seguinte maneira:

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A plantação no canto da mesa ficou sendo considerado terreno de área garantindo cobertura de 4+. A parede caída era simplesmente terreno difícil.

O deploy era Spearhead e a missão Annihilation. Desde o início combinamos que queríamos ficar com o quadrante da plantação, pois o Techmarine poderia reforçar o cover para 3+ e seria um bom local para ficar pois obrigaria a Hive Tyrant a passar por bastante terreno difícil antes de chegar em nós.

Rolamos para iniciativa e ganhamos, escolhendo o deploy na zona que desejávamos:
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O Castello posicionou os seus marines atrás do Thunderfire para que não fizessem um teste de terreno difícil para se mover caso fosse necessário. O thunderfire cannon ficou atrás dos Necron Warriors para se proteger da possível carga da Tyrant. As attack bikes estavam posicionadas em cobertura caso os oponentes roubassem nossa iniciativa, mas bem posicionados para avançar no flanco do quadrante inimigo. O Lord e suas scarabs também se posicionaram para flanquear e atrás de cobertura para uma eventual virada na nossa sorte caso perdessemos a iniciativa. A Tomb guardian se posicionou para ser uma distração para a Tyrant.

Os inimigos posicionaram suas tropas em seu quadrante, os dois squads de Marines ficaram atrás de cobertura e a Tyrant numa posição agressiva e os gaunts em reserva.

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Nosso plano inicial era usar todo o nosso poder de fogo na Tyrant e seus guards para enfraquecê-la o máximo possível para o inevitável combate. Porém, da maneira que os Marines se colocaram um tiro do Thunderfire Cannon tinha a possibilidade de causar muito estrago, e nosso primeiro tiro seria neles.

Porém, nossa sorte mudou. O inimigo roubou a iniciativa! Ao invés de afastar os marines para evitar o ataque em área do canhão, nosso oponente decidiu atacar com suas armas pesadas. A Heavy-bolter abriu fogo contra a Tomb Guardian sem efeito enquanto o Lascannon atirou na direção do Thunderfire e errou. A Tyrant avançou para frente em direção a uma brecha no terreno difícil.

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No nosso turno as Attack bikes avançaram a toda para seua posição em um turbo-boost no flanco esquerdo, e o Lord e suas scarabs fizeram o mesmo no flanco direito. A Tomb guardian avançou para bloquear a Tyrant. Nossa fase de tiro teve o Thundeerfire Cannon atirando sua barragem nos marines com o Lascannon, mas dois dos tiros tiveram um infeliz scatter. Mesmo assim a formação fechada dos marines agiu em nosso favor e quatro dos guerreiros caíram. A Tomb Guardian criou com sucesso um Scarab Swarm.

No segundo turno as reservas de Gaunts rolaram e entraram na batalha, algo que eu estava esperando que não acontecesse. Eles se posicionaram para atacar o lord me negando a preciosa carga que seria de imensa vantagem. Eu ainda estava confiante que o Lighning field me garantiria a vitória. A fase de tiro viu os marines novamente errando o tiro de Lasgun contra o Thunderfire e a Heavy-bolter causou um ferimento nas Attack bikes. Os gaunts recém chegados abriram fogo contra a formação do Lord, mas graças ao turbo-boost da fase anterior e a habilidade de desviar dos tiros dos scarabs um único ferimento foi causado, essa batalha seria decidida no close combat!

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A fase de assalto foi onde a Tyrant e sua unidade conseguíssem por pouco fazer a carga contra a Tomb Guardian. Na resolução da batalha a máquina tombou causando apenas um ferimento em retorno. Os vencedores consolidaram na direção dos Necron Warriors!

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Já o combate entre o Lord e as Scarabs foi brutal. Com a maioria dos Gaunts combatendo o Lord, poucos ferimentos foram causados devido à sua alta resistência e armadura. Um único ferimento foi causado nele. Já na batalha dos gaunts contra os scarabs os ferimentos eram causados às dezenas! Não haviam dados suficientes para esta carga furiosa! No fim, os ferimentos causados todos ativaram o campo de relâmpagos do lord e sua unidade, causando uma quantidade de ferimentos que virou o resultado da batalha. Porém, os gaunts resistiram a suas perdas e o combate continuaria em nosso turno.

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Sem a Tomb guardian para atrasar o avanço implacável da Hive Tyrant, mas dada sua proximidade de nossa linha de tiro, foi a hora dos Necron Warriors descerem sobre ela com seu fogo de Gauss. O thunderfire, os marines táticos e as attack bikes (que haviam recuado) uniram seu fogo sobre as monstruosidades causando mais dois ferimentos. Foi a vez do Thunderfire Cannon mirar seus tiros contra a ameaça deixando apenas a Hive Tyrant solitária, mas ainda uma formidável ameaça!

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No inicio do terceiro turno a onda de Gaunts ressurge da beira da mesa prontos para dizimar o Lord e suas scarabs restantes. Seria uma batalha ainda mais difícil, mas mesmo assim aind ahavia muita coisa em jogo!

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A fase de tiro se resumiu nos marines novamente falhando em seus tiros, desta vez mirando nos Necron Warriors na tentativa de facilitar um possível Phase-Out. Sem sucesso, seria trabalho dos Tyranids resolver no assalto a situação. A Hive Tyrant solitária com suas monstruosas garras e músculos atravessou o terreno difícil da cratera em sua frente com um salto, com ferocidade começou seu tenebroso trabalho nos Necron Warriors. Os guerreiros reagiram cercando a monstruosidade e retalhando na melhor de suas habilidades. No final da batalha o avanço implacável da criatura pelo terreno difícil deve tê-la desorientado, pois apenas um ferimento fora causado nos Necron ao passo que eles conseguiram garantir um golpe em retorno. A batalha seguiria para o nosso turno. Os Necron fizeram seu Pile-in de maneira a deixar uma fresta para que os Space Marines, mais aptos a enfrentar a criatura, pudessem se unir ao combate.

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Já os Gaunts não tiveram a mesma sorte. Em mais uma batalha entre quitina e metal, os Gaunts desta vez não resistiram à falta da sinapse e correram em direção à sua líder. A desordem causada pela falta da vontade da Hive Mind os fez ficar em uma posição perigosa considerando-se a presença do Thunderfire Cannon.

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Em nosso turno o jogo foi finalmente decidido. O Thunderfire Cannon arrasou a formação dos Gaunts batendo em retirada de maneira que não restou nenhum traço das criaturas na mesa. Com um grito de bravura os Space Marines se preparavam para engajar o combate contra a Tyrant.

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A gloriosa carga resultou em mais um ferimento na criatura, que permaneceu de pé após derrubar alguns Marines. O combate seguiria.

Do outro lado da mesa o Necron Lord avistava o restante dos Marines qua haviam sido bombardeados novamente pelo Thunderfire Cannon. Após a matança o vitorioso Necron Lord consolidou em direção ao esquadrão de marines de Heavy Bolter que finalmente avançavam de sua posição para dar suporte à Tyrant em combate.

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Porém, toda a sua glória estava para ser roubada pela interminável onda de Gaunts, que simplesmente avançavam em sua direção como uma onda interminável com o único propósito de destruí-lo.

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No combate mais emocionante da partida, os Marines e Necron Warriors finalmente derrotam a Hive Tyrant em combate. O poder combinado dos Marines e suas armas especiais e a implacável
e silenciosa morte trazida pelos Necron venceu a primitiva fúria de garras e espinhos da Tyrant.

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Já reduzidos em número, os Marines remanescentes se uniram ao Librarian que os atravessou pelo campo de patalha com seus poderes. Uma vez lá eles abriram fogo contra os Necron Warriors que ainda retalhavam o corpo da Tyrant caída, tamanho era seu ódio pela criatura. Porém, por mais honrada que tenha sido a manobra, foi em vão. No fim foi o fogo combinado das armas dos Marines e Necron, banhados no sangue Tyranid, que terminaram a vida do Librarian e sua unidade.

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Uma batalha disputada, difícil e emocionante. Agradeço aos meus excelentes oponentes por uma bela partida.

Vou preparar o segundo mais tarde pois estou com fome :P