Agora sim, retrabalhei o lowpoly pra ficar com cerca de 4400 triângulos e melhorei bastante o layout da UV.




Aqui um preview de como ficou o UVW:

Usei o XNormal pra projetar os mapas e fazer o Bake de AO, muito bom!
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Isso esta ficando animal!!! Não para meu amigo. Como pode um level designer ser tão bom game designer e agora o cara ta querendo modelar! Não para! Parabéns.