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Horned Demon – parte 6

julho 12, 2010

Agora sim, retrabalhei o lowpoly pra ficar com cerca de 4400 triângulos e melhorei bastante o layout da UV.

Aqui um preview de como ficou o UVW:

Usei o XNormal pra projetar os mapas e fazer o Bake de AO, muito bom!

De → 3D

Um Comentário
  1. Isso esta ficando animal!!! Não para meu amigo. Como pode um level designer ser tão bom game designer e agora o cara ta querendo modelar! Não para! Parabéns.

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